EA云技能加持下寒霜引擎损坏作用可比美实际

时间:2019-11-27 16:12:03  阅读:5289+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

在承受GamesIndustry采访时,EA首席技能官Ken Moss展望了EA云技能加持下的寒霜引擎体现,他特别说到其损坏作用将大大从中获益,可到达比美实践的作用。

Moss说:“我对串流超级等待,但实践上这仅仅未来旅程的一步罢了。云端的首要不同在于你现在能够稀有十个,上百个,上千个乃至数以百万的电脑为你效能,协助驱动游戏。假如你将此应用到一个实践游戏中,比方《战地》,DICE引以为傲的惊人损坏技能。他们的损坏技能比任何人都要好。

可是他们做的损坏模仿十分有限,达不到他们真实想要完成的作用,由于他们只要必定数量的GPU和必定数量的CPU,他们只能在实践中去做。但是,假如他们有一个服务器群,能运转寒霜的物理引擎,能核算更好的损坏作用,那么损坏作用就能够到达和实践中一样的作用。当然,你不但能够应用到损坏作用层面,也能够应用到这个游戏的每一个方面。”

本年9月时,EA自家云游戏渠道阿特拉斯方案(Project Atlas)敞开了BETA封测。此前,现在Ken Moss曾透漏EA公司有超越1000名职工正在从事这个渠道。EA阿特拉斯方案的方针经过云核算和AI,解放游戏开发者的发明潜力。

此前EA对自家云游戏渠道阿特拉斯方案【无限可拓展性】的介绍:

“经过阿特拉斯方案,咱们现在正在优化引擎服务到游戏烘托、物理和模仿的云分发,不再彻底受限于单个核算设备的硬件。咱们的阿特拉斯方案本质上是云原生,咱们有才能打破个别体系的束缚。之前,任何模仿或是游戏动作的烘托要么受限于玩家主机或PC的处理才能,要么受限于和你体系衔接的单个服务器。经过云力气,玩家也能够挨近有着很多服务器的网络,它们致力于核算杂乱使命,和它们自己的设备协同作业,继而带来超实践损坏,以及比美实践国际的画面。咱们正在尽力让每个设备都能到达这种程度的游戏沉寂感。

在烘托层面整合分发网络意味着来自云端的无限可扩展性。在今日的典型多人游戏中,游戏功能是不同资源和质量束缚需求的平衡和谐,包含内存,CPU,GPU,解析度,分辨率,帧数等等。今日所有这些不同束缚的平衡和谐在100名玩家在一个十几平方公里地图上一起竞技的游戏中到达了极限。但是云渠道将开端去掉这些束缚。上千名玩家也能够在一个几百乃至是几千平方公里的地图继续几天,几周,乃至是几年战役,一起还能够参加实践时节和活动。”